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 [Guide] DK givre en monocible, By Ðarkpouce (:P)

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ÐarkÐay



Messages : 72
Date d'inscription : 21/09/2010

MessageSujet: [Guide] DK givre en monocible, By Ðarkpouce (:P)   Sam 25 Sep - 12:07

Bonjour à tous.

Aimant bien écrire, j'ai décidé de vous ouvrir un petit topic de conseils pour DKtank monocible en Givre...


Tout premièrement, la spé.


La voici :

http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=6&tal=0055001500000000000000000000305253000512331023000031300500050000000000000000000000000000

Rafale hurlante remplaçable par Connexion runique (côté sanguin), mais apportant peut de points de vie, assez bof (Sur 45K pv, ça apporte 4K5 donc bon...), Rafale hurlante assez pratique si, par urgence, vous devez prendre 4-5 adds...

Secondo, le cycle.

Alors, personnellement, mon cycle est assez simple (Ou complexe, pour d'autres... Quand je l'explique en général, on me le redemande deux ou trois fois... Donc j'vais essayer d'être le plus clair possible :

Tout premièrement, faut monter un peu d'aggro, donc un toucher de glace.

Ensuite, utilisez deux fois frappe de peste, si vous avez esquivé ou paré une attaque et que vous avez assez de puissance runique pour lancer une frappe runique faites le.

Normalement, machine a tuer a déjà proc donc lancez un toucher de glace qui sera obligatoirement critique.

L'ordre de priorité c'est : Toucher de glace (si machine à tuer a proc), frappe runique, frappe de peste

On va faire le cycle plus clairement :

Froid de la mort(CD permettant au toucher de glace d'être critique)>Toucher de glace > Frappe de peste X2 > Frappe de sang > Frappe runique X1 (si esquive ou parade il y a eu)> Frappe de sang > Toucher de glace (si machine a tuer a proc, ou si urgence sur l'aggro il y a) > Frappe runique.

N'HESITEZ PAS A METTRE UN TOUCHER DE GLACE CRITIQUE MÊME ENTRE DEUX ATTAQUES DU CYCLE.

Renouvelez cela autant de fois que possible. Lancez le plus de toucher de glace possible avec un machine a tuer proc, si votre Frappe runique a proc, elle passe juste derrière le toucher de glace critique (en ordre d'importance). La frappe de peste sert juste a poser la maladie et a donner une chance de faire proc la machine a tuer. Pestilence ne sert a rien en monocible. Les frappes de sang servent a faire proc des runes de la mort a la place des runes de sang, permettant de lancer 4 touchers de glace d'affilé. Si vous êtes sur le point de mourir, utilisez Réanimation morbide suivit de pacte mortel. Si un monstre est repris par un dps ou un heal, Sombre Ordre devrait résoudre l'affaire.


Maintenant, la fonction des sorts
:

Le Toucher de glace : Monte beaucoup d'aggro et pose une maladie nommée : Fièvre de Givre.
En utiliser un en début de combat, en ayant activé froid de la mort.

Frappe de peste : Ne génère pas beaucoup de menace mais permet d'appliquer la maladie : Peste de sang. Et sert a peut-être faire proc Machine a tuer (Permet au prochain toucher de glace d'être critique).

Frappe runique : Utilisable uniquement après avoir esquivé ou paré. Génère une menace potable (Environ 50 de menace non critique avec mon stuff).

Frappe de mort : Je n'en ai pas parlé parce que c'est plutôt pour la spé sang, mais peut sauver en urgence : Cela régénère 5% de points de vie par maladies portées sur la cible. Soit 10% (Autant que la connexion runique).

Armure incassable : Augmente la force de 20% et l'armure de 25% (Consomme une rune de givre) Cooldown d'une minute. A utiliser en début d'aggro pour aider avec la force supplémentaire, et ensuite garder en cas d'urgence.

Robustesse Glaciale : Réduit tout les dégâts Physiques subits de 20%. Cooldown de 2 minutes. (A utiliser en cas d'urgence)

Carapace anti-magie : Réduit tout les dégâts magiques subits de 75%. A utiliser sur les moobs/boss utilisant de la magie (Comme le chevalier noir en P3, par exemple).


Sombre Ordre : Oblige la cible du sort a vous attaquer durant trois seconde. De la même manière que la provocation chez le Guerrier.

Poigne de la mort : Un trait vous relie au monstre ciblé et l'amène sur vous. Est censé taunt le moob de la même manière que Sombre Ordre, mais légèrement bugué, ne taunt pas.

Réanimation morbide
: Invoque une goule pour vous servir.

Pacte mortel : Sacrifie un serviteur (Goule par exemple) pour vous soigner 40% de vos points de vie. Incontournable pour survire en cas d'urgence

Lexique :

Aggro : Menace générée par un sort.

Proc : Lorsqu'un talent s'active.

Taunt : Forcer quelqu'un a vous attaquer (Certains boss y sont insensible d'ailleurs)

Moobs : Monstres que l'on trouve en instance.

Cooldown : Temps de recharge d'un sort.

Stuff : Mot Anglais voulant dire équipement.

Spé : Spécialisation.

Monocible : Une seule cible (Contre un boss par exemple).


Voila, en espérant ne pas m'être trop embrouillé. Have fun. =)

Cordialement, Ðarkpouce. (XP)

PS : S'il y a des questions, ou des ajouts à faire, faites le moi savoir. =)







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Arwy
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MessageSujet: Re: [Guide] DK givre en monocible, By Ðarkpouce (:P)   Sam 25 Sep - 13:33

Salut.

Bon, il y a quelques erreurs dans ton template qu'il faut corriger.
Sur tous les templates givre basés sur le toucher de glace, il est impératif de comprendre un truc :

Toucher de glace est un sort. Et le cap toucher des sorts est trop haut pour un stuff tank. Tu ne pourra donc jamais être cap toucher des sorts. Il faut donc absolument prendre le talent en Impie Virulence à 3.

Ensuite, tu as tout a fait raison de mettre en avant la capacité du givre a faire critiquer le toucher de glace. Mais tu oublies que l'aggro des DK est directement basée sur leur DPS. Il s'"agit donc d'optimiser le DPS des DK.

Pestilence et Frappe de sang changent une rune de sang en rune de mort. Ceci va être essentiel. Car cela va permettre de faire 4 toucher de glace d’affilé. Les runes impie, il ne faut pas les gacher avec frappe de peste. Son dps est beaucoup trop faible pour etre rentable.
A la place, tu peux faire des anéantissements (avec le talent qu'il faut).

Pourquoi anéantissement et pas toucher de glace ?

Le principe, c'est de vite monter son agro. Pour cela, toucher de glace est parfait. En claquer deux, une frappe de peste, changer les runes sang en mort, et taper 4 toucher, c'est s'assurer une belle avance sur l'aggro.
Le reste du temps, pestilence pour refresh les maladie, un ou deux aneantissement, et un toucher de glace quand on est sur qu'il va critiquer, et ça suffit amplement pour produire un dps conséquent et maintenir son aggro très haute.

Pour en revenir au template :

- Menace de Thassarian est essentiel : Taper avec les deux armes, c'est un énorme gain en DPS, donc en aggro.

- Serres de glace : Incontournable ! Taper plus vite, c'est plus de dps, et plus de coups donnés. Donc plus de chance de faire proc machine a tuer.

- Allonge glaciale a mon sent inutile. Le tank est de toutes façons au cac. A mon sens, c'est un talent utile en pvp.

- Froid de la trombe ne devrait pas être prt. Avec aneantissement, et en se passant de voile de mort, on arrive a spammer Frappe runique.

- Ruse de Fielsang, c'est aussi un talent sympa si tu joues avec Anéantissement. Là tu verra un bon dps => une bonne agro. Mais ça aide aussi la robustesse amélio. Pourquoi s'en priver ?


Voilà pour mon avis
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ÐarkÐay



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MessageSujet: Re: [Guide] DK givre en monocible, By Ðarkpouce (:P)   Sam 25 Sep - 13:51

Bonjour Arwy.

Alors, déjà, j'tiens a dire que je ne suis pas du tout d'accord avec toi au niveau de l'aggro du DK. Hier, EDC10NM, j'avais 600-700 DPS ce qui est plutôt bas, mais on ne m'a pas repris l'aggro une seule fois. Certes on est passé juste a côté, mais j'ai remonté très vite.


Ensuite, l'anéantissement est, je trouve assez nul. Mais chacun ses gouts. Car ce truc met tout juste 30-40 de menace en non critique. Ce qui est beaucoup moins qu'un toucher de glace même non critique.

Après, pour la frappe de sang et les runes de la mort, j'en avais parlé. Et en effet, même si la frappe de sang ne génère pas beaucoup de menace, elle permet tout au moins d'avoir des touchers de glace supplémentaires si l'effet proc.

Bon, a ce que je vois, on a pas la même vision des choses, et mon template me va très bien.

En tout cas, ne crois pas que je suis sur une position de "Moi j'ai raison, toi t'as tort alors tais-toi". Juste que personnellement, mon aggro me convient... 'fin bon bref. ;P

Merci pour ta participation a ce topic ;P.

Cordialement,

ÐarkÐay.
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Arwy
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MessageSujet: Re: [Guide] DK givre en monocible, By Ðarkpouce (:P)   Sam 25 Sep - 14:03

Il te convient, j'en suis sûr.
Cela dit, prend quand même le talent Virulence. Un toucher de glace qui rate, c'est une reprise d'aggro qui peut foirer, et basiquement, de l'aggro en moins.

Enfin chacun joue comme il veut t'as raison.
Tu gardes l'aggro, c'est sur.

Je dis juste que tu peux tenir l'aggro encore mieux. Je me suis surement mal exprimé.
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ÐarkÐay



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MessageSujet: Re: [Guide] DK givre en monocible, By Ðarkpouce (:P)   Sam 25 Sep - 14:50

C'est probablement moi qu'ait mal compris ce que tu as voulu dire.

Mais en revanche, certes virulence peut être pratique en effet, mais j'ai tout juste assez de points en givre pour atteindre la fin de l'arbre et j'ai tout ce qu'il y a de plus basique sur l'arbre de sang, donc mettre des points en virulence m'est impossible...

Enfin bon, merci du conseil, car je n'avais pas remarqué le talent virulence au paravant. =)

MiniÐarkpouce.
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MessageSujet: Re: [Guide] DK givre en monocible, By Ðarkpouce (:P)   

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[Guide] DK givre en monocible, By Ðarkpouce (:P)
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